Donnerstag, 14. Mai 2009

Statusupdate

Nach langen Stillstand um unser Projekt, keimt wieder Hoffnung auf das es doch weiter geht und fertig gestellt werden könnte. Aus der beruflichen Situation von meinem Partner und meiner Wenigkeit war es uns leider nicht möglich in der letzten Zeit produktiv an unserem Projekt weiter zu arbeiten.
Mittlerweile ist auch das erste deutschsprachige Buch zur iPhone Programmierung bei uns eingetroffen, eben dieses hat unseren Ehrgeiz für dieses Projekt neu aufflammen lassen und uns zusätzliche Motivation eingeimpft...

In diesen Sinne sollten sich hier in der nächsten Zeit alle wichtigen Änderungen und Fortschritte wiederspiegeln...

lg
styria-dev-team

Dienstag, 31. März 2009





Nach langen hin und her, und sehr sehr vielen Unterschiedlichen Tutorials, die von einfach bis sehr schwierig reichen, habe ich es endlich einmal geschafft, ein einfaches Button Event abzufangen und dadurch einen Text auf einem Label auszugeben. Schön langsam wird man mit der Umgebung XCODE immer vertrauter und es macht von Tag zu Tag mehr Spaß am Projekt zu arbeiten.

Als nächster Schritt zu unserem Projekt ist die Implementierung eines einfachen Rechners für das iPhone geplant. 

Natürlich wird auf diesem Blog immer laufend neue Fortschritte gepostet und weiterhin sind auch gerne Anregungen, Kommentare und Kritiken erwünscht.

Im diesen Sinne

lg Styria Dev team

Montag, 23. März 2009

Iphone Programmierung gestartet!

Jetzt ist es endlich offiziel: Die Erstellung von iPhone spezifischen Programmen ist endlich gestartet. Seit vorigen Wochenede arbeite ich, zusammen mit einem genauso motivierten Freund, an der Umsetzung von Ideen zu endgültigen iPhone Programmen.

Unsere erste Programm Gedanken gehen in die Richtung vom sogenannten "iBubble wrap". In diesem Programm sollte im Endeffekt die beliebten Lustpolsterfolien simuliert werden. Im ersten Schritt ist es also möglich die Luftblasen einfach auszupressen. 

Dieses Programm ist natürlich, sollte alles so funktionieren wie wir uns das denken, prädisdiniert um etliche Erweiterungen zu implementieren. Es wären natürlich, um einen längerfristigen Spaß an dem Spiel zu gewähren eine Highscore liste denklich, die im Endeffekt lokal und online verfügbar sein sollte.

Eventuell wären auch die Programmierung von mehreren Levels zu überdenken. Beispielsweise wäre es denkbar Levels mit einem Countdowm zu verknüpfen, d.h. je höher das Level, desto weniger Zeit steht einem zur Verfügung. Proportional dazu könnte man auch die Anzahl von Lustblasen erhöhen um einen höheren Anspruchsgrad zu erreichen.

So das wären einmal die ersten Grundgedanken unseres Projektes...

Wir sind natürlich gerne offen diverese Verbesserungsvorschläge in unser Projekt einfließen zu lassen. Also falls jemand was an der Idee auszusetzen hat bzw. Verbesserungsvorschläge hat kann gerne seinen Kommentar dazu abgeben...

(c) Styria Dev Team